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Last updated 2 months ago

보기 유형 설명

유형
설명
예시

문자열

선택지를 텍스트(문자열)로 표시합니다.

“예”, “아니오”, “모름” 등

플레이어

플레이어 닉네임을 선택지로 보여줍니다.

베스트 플레이어 투표

이전 설문결과

이전에 진행된 설문의 결과를 이용해 선택지를 자동 생성합니다.

“가장 좋았던 설문 결과” 고르기

팀

팀 단위로 선택지를 분류합니다.

“이동하고 싶은 팀” 투표

구역

구역(Zone) 단위로 선택지를 분류합니다.

“가고 싶은 구역” 투표

자원

특정 자원(포인트, 아이템 등)을 선택지로 구성합니다.

크라임씬 단서 투표

역할

플레이어 역할(관리자, 일반 멤버 등)을 선택지로 사용합니다.

“하고 싶은 역할 투표”팀

보기 유형별 자세한 설명

문자열 특징

  1. 고정된 목록

    • 미리 정해진 텍스트 옵션들을 플레이어가 선택할 수 있음

    • 예) "빨강", "파랑", "초록" 색상 투표

  2. 복사 & 붙여넣기

    • [보기 한번에 추가] 기능을 활용하면, 여러 텍스트를 한 번에 등록 가능

    • 항목별로 개행(한 줄씩) 구분이 필수

  3. 간단하고 직관적

    • 어떤 속성(플레이어, 팀 등)과 연계되지 않고, 순수하게 텍스트 표시만 수행

플레이어 특징

  1. 동적으로 관리되는 목록

    • 실제 방에 입장한 플레이어들의 닉네임 정보를 자동으로 반영합니다.

    • 예) 플레이어가 새로 들어오거나 나가면, 목록도 그에 맞춰 변화.

  2. 필터로 조건 제어 가능

    • 팀, 구역, 성별, 역할 등 조건을 적용해, 특정 플레이어만 표시할 수 있습니다.

    • 예) 팀이 다른 사람만 보기, 남성만 보기 등.

  3. 직접적인 인물 지목에 적합

    • ‘MVP 투표’, ‘가장 대화가 재밌는 사람 뽑기’처럼 특정 플레이어를 직접 선택할 때 유용합니다.

  4. 실시간 정보

    • 플레이어의 상태(예: 변경된 닉네임, 역할 이동)가 즉시 반영되므로 유연한 투표 진행이 가능합니다.

이전 설문결과 특징

  1. 과거 설문 데이터 재활용

    • 이전에 진행했던 설문(또는 투표)의 응답 항목을 자동으로 불러와, 새로운 투표/설문에서 선택지로 활용할 수 있습니다.

    • 예) “1부 행사에서 받은 의견”을 2부에서 다시 투표에 부치는 경우.

  2. 응답 항목 자동 등록

    • 플레이어가 과거 설문에서 직접 입력한 텍스트나 선택지를 그대로 가져옵니다.

    • 불필요한 항목이나 중복된 항목을 필터로 제거할 수도 있습니다.

  3. 단일 문항 연결

    • 한 모듈에서는 특정 이전 설문 문항 한 개를 선택해 연결합니다.

    • 여러 문항을 동시에 합치는 것은 지원되지 않습니다.

  4. 연속 의사결정에 적합

    • [설문 모듈]로 ‘가고 싶은 여행지’를 플레이어들이 자유롭게 작성

    • [투표 모듈]에서 이전 설문결과를 가져와, “베스트 3”를 뽑는 인기 투표 진행

    • 플레이어들은 이전 단계에서 나온 실제 응답을 선택지로 보고, 최종 의사결정에 참여

팀 보기 특징

  1. 팀 단위 표시

    • 플레이어별 소속 팀 정보를 가져와, 팀을 선택지로 구성합니다.

    • 예) “가장 협동을 잘한 팀에 투표” → 팀A, 팀B, 팀C가 보기로 자동 생성.

  2. 팀 이름 또는 번호 기반

    • 방이나 모듈 설정에서 미리 지정한 팀1, 팀2 등의 이름(혹은 번호)을 그대로 표시.

    • 팀명이 동적으로 바뀌면, 표시되는 이름도 같이 갱신됩니다.

  3. 팀 필터(선택 사항)

    • 특정 조건으로 “팀 = 1만 표시”, “팀 ≠ 내 팀”만 노출 등 상세 설정 가능.

    • 여러 팀 중 일부만 투표 대상에 넣거나, 자신이 속한 팀은 제외하는 등의 제한이 가능.

구역 보기 특징

  1. 구역 단위 표시

    • 방이나 모듈 설정에서 미리 정의된 A구역, B구역, C구역 등의 이름을 선택지로 자동 생성해줍니다.

    • 플레이어들이 활동 중인 구역을 옵션으로 노출하여, “어디로 이동하고 싶은지” 등을 투표할 수 있습니다.

  2. 동적 연동 (환경에 따라)

    • 플레이어가 구역을 이동하면, 해당 구역 정보가 반영되어 “구역 보기”가 달라질 수 있습니다.

    • 예) A구역에서 B구역으로 이동하면, 투표에 표시되는 구역이 달라질 수도 있음.

  3. 구역 필터(선택 사항)

    • “구역 = A만 보이기”, “구역 ≠ 본인 구역” 등 조건을 적용해 특정 구역만 표시하거나,

    • 자신이 속한 구역을 제외하고 다른 구역만 보이도록 설정할 수 있습니다.

자원 보기 특징

  1. 자원 단위 표시

    • 스코어보드에서 정의된 포인트, 아이템 등 다양한 자원을 선택지로 자동 생성합니다.

    • 플레이어들이 “어떤 자원을 선택할지” 혹은 “어떤 자원을 얻을지"를 투표로 결정할 때 사용할 수 있습니다.

  2. 동적 연동 (환경에 따라)

    • 자원(포인트, 아이템 등)의 보유 현황이 변경되면, 투표나 설문에서 표시되는 정보도 달라질 수 있습니다.

    • 예) 플레이어가 포인트를 획득/소비하면, 해당 자원의 상태가 실시간 반영되어 투표에 노출되는 자원 목록에 영향을 줄 수 있음.

  3. 자원 필터(선택 사항)

    • "내가 보유한 자원만" , "내가 보유하지 않은 자원만" 같은 자원 필터로 특정 자원만 보이도록 설정 할 수 있습니다.

역할 보기 특징

  1. 역할 기반 표시

    • 다른 보기 유형이 ‘플레이어’나 ‘팀’처럼 구성원을 노출하는 반면, 역할 보기는 ‘관리자’, ‘진행자’, ‘서브리더’, ‘일반 멤버’ 같은 사용자가 지정한역할명을 선택지로 보여줍니다.

    • 예: “다음 라운드 담당 역할을 뽑는다” → 후보 역할들을 보기로 노출해 플레이어가 투표.

  2. 역할 우선도 조사

    • “이번 팀 프로젝트에서 가장 시급한 역할은?” → ‘기획자’, ‘디자이너’, ‘발표자’ 등 여러 역할 항목 중 다수결로 결정.

  3. 역할 배정

    • 투표 결과를 기반으로, 특정 플레이어에게 역할을 할당(액션 버튼 기능)