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# 기본 용어 설명

## 기본 구조

#### **로비**

로비 는 쏘빅툴에 로그인한 후 처음 마주하게 되는 공간입니다. 여기서 새로운 방을 만들거나 기존 방에 입장할 수 있으며, 모든 활동의 시작점이 됩니다.

#### 방

방은 실제 모임이 이루어지는 독립된 공간입니다. 각 방에는 고유한 설정과 참가자 목록이 있으며, 방장이 설정한 모듈과 덱을 통해 모임이 진행됩니다.

## 모드 시스템

### 편집모드

**편집모드**는 모임을 준비하고 설계하는 공간입니다. 이 모드에서는:

* 모듈을 생성하고 수정할 수 있습니다
* 덱을 구성하고 순서를 조정할 수 있습니다
* 미리보기를 통해 참가자 화면을 테스트할 수 있습니다
* 접근 권한과 필터를 설정할 수 있습니다

### 진행모드

**진행모드**는 실제 모임을 운영하는 공간입니다. 이 모드에서는:

* 덱과 모듈을 재생할 수 있습니다
* 관찰자 뷰로 참가자들의 화면을 확인할 수 있습니다
* 실시간으로 응답 현황을 확인할 수 있습니다
* 즉각적으로 설정을 변경할 수 있습니다

## 모듈과 덱

### 모듈(Module)

모듈은 쏘빅툴의 가장 기본이 되는 구성 요소입니다. 투표, 설문, 팀 매칭 등 참가자들과 상호작용할 수 있는 다양한 기능을 제공하는 독립적인 단위라고 생각하시면 됩니다. 마치 레고 블록처럼, 이 모듈들을 조합하여 원하는 모임을 만들 수 있습니다.

**모듈의 종류**

* **텍스트 모듈 :** 텍스트 정보를 제공하며 보통 안내에 사용됩니다.
* **설문 모듈 :** 다양한 형태의 질문과 응답(텍스트, 숫자, 이미지)을 수집할 수 있습니다.
* **투표 모듈 :** 선택지 보기를 제공하여 선택할 수 있게 합니다.
* **자리배치 모듈 :** 참가자들의 구역, 팀, 역할을 관리합니다.
* **가중치 모듈 :** 각 항목에 한정된 자원을 부여하여 투표할 수 있어 중요도를 파악합니다.
* **밸런스 모듈 :** 양자택일 형식의 선호도 조사를 할 수 있습니다.
* **채팅 모듈 :** 실시간 소통이 가능한 채팅모듈을 지원합니다.
* **매칭 모듈 :** 참가자간 매칭투표를 진행하고 매칭된 결과를 표시해 줍니다.
* **QR 코드 모듈 :** QR코드 스캔을 통해 출석체크, 자원 이동, 미션 인증 등을 가능하게 합니다.
* **함수 모듈 `고급 기능`:** 다양한 형태의 데이터 수집
* **점수판 모듈 `고급 기능`:** 수치 데이터의 집계와 분석
* **참가 관리 모듈 `고급 기능`:** 참가자 출석 및 상태 관리

### 덱(Deck)

덱은 여러 모듈들을 순서대로 모아놓은 플레이리스트입니다. 예를 들어, '아이스브레이킹 → 팀 나누기 → 토론 → 투표'와 같이 모임의 전체 흐름을 구성할 수 있습니다. 특히 자주 사용하는 모듈들은 '고정 덱'으로 설정하여 항상 사용할 수 있습니다.

## 뷰어(Viewer)

뷰어는 모듈과 덱이 실제로 어떻게 보이는지 확인할 수 있는 도구입니다.

* **미리보기**: 편집모드에서 사용하며, 하나의 모듈이 참가자들에게 어떻게 보일지 미리 확인할 수 있습니다.
* **관찰자 뷰**: 진행모드에서 사용하며, 현재 재생 중인 모든 모듈을 한눈에 확인할 수 있습니다.

## 필터 시스템

#### 접근 권한

`고급 기능`

접근 권한 시스템은 모듈 단위로 정보 접근을 제한하는 기능입니다. 이를 통해 특정 참가자나 그룹에게만 모듈을 보이게 하거나 숨길 수 있습니다.

* 모듈 단위로 접근 권한을 설정할 수 있습니다
* 역할, 팀, 구역별로 차별화된 접근 권한을 부여할 수 있습니다
* 한 번 설정된 접근 권한은 해당 모듈이 사용되는 모든 상황에서 적용됩니다

#### 보기 필터

`고급 기능`

필터 시스템은 투표나 설문 모듈 내에서 보기 항목에 조건을 적용하여, 참가자별로 다른 선택지를 보여줄 수 있는 기능입니다.

* 투표나 설문의 보기 항목에 개별적으로 필터를 적용할 수 있습니다
* 참가자의 속성(역할, 팀, 구역)이나 이전 응답 결과를 기반으로 필터를 설정할 수 있습니다
* 실시간으로 필터 조건이 적용되어 동적인 상호작용이 가능합니다
