밸런스
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SSOBIG TOOL 밸런스 모듈이란?
밸런스 모듈은 SSOBIG 툴에서 제공하는 독립적인 구성 요소 중 하나로,
플레이어들에게 서로 반대되는 두 가지 선택지 중 하나를 고르게 하여 의견 분포를 빠르게 파악할 수 있는 상호작용 기능입니다.
양자택일(이분 선택) 투표: 플레이어들이 두 가지 선택지 중 하나를 골라, 의견 분포를 간단히 확인할 수 있는 모듈입니다.
분위기 전환 & 흥미 유발: 가벼운 밸런스 게임(예: “햄버거 vs. 피자”, “바다 vs. 산”)부터, 진지한 의사결정(“옵션 A vs. 옵션 B”)까지 폭넓게 활용할 수 있습니다.
실시간 결과 시각화: 투표 후, 각각의 선택지에 얼마나 많은 표가 몰렸는지 그래프나 퍼센트로 표시됩니다.
플레이어가 배분할 수 있는 총 크레딧을 지정합니다.
예) “각 플레이어당 30크레딧씩 주어짐.”
한 항목(선택지)에 얼마나 많이 크레딧을 몰아줄 수 있는지 제한할 수 있습니다.
예) 항목당 최대 10크레딧까지만 배분 가능.
플레이어가 모든 크레딧을 꼭 써야 하는지, 혹은 일부만 사용해도 되는지 결정합니다.
필수 소진: “10크레딧 전부 분배해야 제출 완료 가능”
선택적 소진: “원하는 만큼만 제출 가능”
밸런스 모듈 특성상 플레이어가 슬라이더(또는 좌우 투표 영역)를 움직이다가 0(중간, 양쪽 다 선택하지 않는 상태)으로 두는 경우가 생길 수 있습니다.
0 허용을 허용함으로 설정하면, 플레이어가 0으로 선택하거나 아예 투표하지 않는 상태를 허용하게 됩니다.
0 허용을 허용안함 으로 설정하면, 반드시 어느 쪽이든 적어도 1 이상의 값을 분배해야 하므로,플레이어가 양쪽을 전혀 선택하지 않는 상황을 막을 수 있습니다.
현재 투표의 응답 현황(누가 응답했는지, 누가 응답하지 않았는지 등)은 현황 페이지에서 확인할 수 있습니다.
각 플레이어가 제출한 답변의 상세 내역은 답변 보기 페이지에서 확인할 수 있습니다.
플레이어들이 제출한 응답을 초기화하는 방법은 응답 초기화 페이지를 참조하세요.
자세한 응답 설정 방법은 페이지를 참조하세요.
플레이어들이 볼 수 있는 옵션 유형에 대한 자세한 내용은 페이지에서 확인할 수 있습니다.
자세한 필터 설정 방법과 예시는 페이지에서 확인하실 수 있습니다.